ユニットと CLUBMAN の数値
分かっているのは CLUBMAN の 2 つの数字だけ。分からない部分は分からないまま、判断の材料になる形で並べます。
CLUBMAN とは
CLUBMAN は、チュートリアル開始時に盤面へ置かれている最初のユニットです。青い体に棍棒を持った見た目で、名前のとおり club(棍棒)で戦います。
実機でカードを開くと、HEALTH が 100、DAMAGE が 15 と表示されました。この 2 つが、このゲームで最初に手に入る「数字の基準」です。
同じ時代のユニットを 2 体重ねると次の時代に進むので、CLUBMAN は合体の材料でもあります。数を増やす目的と、質を上げる材料にする目的の両方がある、ということです。
詳細カードの読み方
カードは盤面のユニットをクリックすると開きます。配信ページにも「ユニットをクリックすると詳細が見られる」と書かれています。
REMOVE を押したときに食料やコインが戻るかは確認できていません。戻らない前提で、消す前に一度考えたほうが安全です。
- ユニット名
- カード上部。CLUBMAN のように英語の名前で出ます。
- HEALTH
- 体力。赤いハートのアイコンと数値。CLUBMAN は 100。
- DAMAGE
- 攻撃力。剣のアイコンと数値。CLUBMAN は 15。
- REMOVE
- 橙色のボタン。そのユニットを盤面から消します。
- 右上の ✕
- カードを閉じるだけ。ユニットは消えません。
確認できた数値
この表の数字は、2026-10-28 に実際の画面から読み取ったものです。1 体ずつカードを開いて確認した値で、計算で出したものではありません。
CLUBMAN の数値は、盤面全体の火力を数えるときの単位になります。16 マスすべてが CLUBMAN なら、合計の体力は 1,600、合計の攻撃力は 240 です。
| 項目 | 値 | 出所 |
|---|---|---|
| 盤面 | 4×4 = 16 マス | 実機 |
| 開始時の食料 | 25 | 実機 |
| 最初のユニット | CLUBMAN | 実機 |
| CLUBMAN の HEALTH | 100 | 実機 |
| CLUBMAN の DAMAGE | 15 | 実機 |
| ADD UNIT の表示 | 3(3 体追加後は 6) | 実機 |
| ADD UNIT を 3 回押したときの食料 | 25 → 22 | 実機 |
名前だけ確認できている兵種と装備
ビルドには Swordsman、Knight、Infantry、Musketman、Stone thrower といった兵種名と、Wooden Bow から Energy Nova までの装備名が入っています。
ただし、どの名前が何番目の時代か、どのユニットがどの装備を持つかは分かりません。名前の一覧は「この先にこういうものが出てくるらしい」という予習の材料として置いています。
| 名前 | 種類 | 備考 |
|---|---|---|
| Wooden Bow | 装備 | 木の弓。最初期の名前と推測されるが対応は未確認 |
| Bronze Shield | 装備 | 青銅の盾 |
| Medieval Sword | 装備 | 中世の剣 |
| Crossbow | 装備 | クロスボウ |
| Musket | 装備 | マスケット銃 |
| Rifle / M416 | 装備 | 現代の銃 |
| Tank / Robot | 装備 | 現代〜未来の兵器名 |
| Nuke / Energy Nova | 装備 | 終盤の名前と推測されるが対応は未確認 |
| Swordsman / Knight / Infantry / Musketman / Stone thrower | 兵種 | CLUBMAN 以外は実機で未確認 |
分かっていないこと
これらは推測で埋めると、実際の画面と食い違ったときに判断を誤らせます。当サイトでは空欄のままにしています。
- CLUBMAN 以外のユニットの HEALTH と DAMAGE。
- 合体したときに、体力と攻撃力がどう引き継がれるか(2 体分を足すのか、倍率がかかるのか)。
- 敵の体力と攻撃力。
- 時代の総数と、最後の時代の名前。