戦闘の流れと画面の英語
ATTACK を押した後に何が起きるか。分かっている範囲を、画面の英語と内部の文言から組み立てます。
ATTACK を押す前に
ATTACK は画面左下の赤いボタンです。押すとバトルが始まりますが、実機のチュートリアル段階では反応しませんでした。ユニットを追加し、合体を覚えるところまで進める必要があると考えられます。
押す前に確認しておきたいのは、盤面の合計ダメージと、空きマスの数です。合計ダメージは「体数 × 15」で出せます(CLUBMAN の場合)。空きマスが 0 だと、戦闘中に買い足せない可能性があります。
この「攻める前に火力を数える」を簡単にやるための計算機を、このページの下に置いています。
バトル中の画面
ビルドには StartBattle と End Battle という、開始と終了の両方の文言があります。つまりバトルは一瞬で終わるのではなく、始まってから終わるまでの局面があります。
その間、カメラを動かせます。左ドラッグで回転、右または中ボタンのドラッグでスクロール、ホイールか上下キーでズーム。見ているだけの時間があるからこそ、カメラ操作が用意されているのだと考えられます。
勝つと VICTORY と表示されます。敵の拠点を削る考え方も実装されていて、内部名は Enemy base damage です。
画面の英語の対訳
この表の左列は、実機の画面とビルドの文字列で確認できたものです。日本語の意味は、画面の位置関係と処理名から判断しました。
HEALTH と DAMAGE はカードの中で数値として出ますが、ATTACK や ADD UNIT はボタンのラベルです。ボタンは押すもの、カードは読むもの、と分けて覚えると迷いません。
| 英語 | 意味 | 出所 |
|---|---|---|
| CLUBMAN | 棍棒を持つ最初のユニット | 実機 |
| HEALTH | 体力。カードでは数値で出る | 実機 |
| DAMAGE | 攻撃力。カードでは数値で出る | 実機 |
| REMOVE | そのユニットを盤面から消す | 実機 |
| ATTACK | バトルを開始する | 実機 |
| ADD UNIT | 食料を使ってユニットを盤面に足す | 実機 |
| Merge units | 合体。同じ種類を重ねると次の時代へ | ビルド |
| StartBattle | バトル開始の処理名 | ビルド |
| End Battle | バトル終了の処理名 | ビルド |
| Enemy base damage | 敵の拠点へのダメージ | ビルド |
| Boss Level | ボス面 | ビルド |
| VICTORY | 勝利の表示 | ビルド |
負けるときの形(推測)
負けの条件そのものは公開されていません。ただし Enemy base damage という文言があるため、敵側の拠点を守り切れない、あるいは自分の拠点が削られ切る、という形の勝敗だと推測されます。
この推測が正しければ、盤面の火力だけでなく「受け切れるか」も見る必要があります。CLUBMAN の HEALTH 100 は、その受けの単位です。
BOARD FIREPOWER
盤面火力の計算
CLUBMAN は HEALTH 100・DAMAGE 15(実機で確認)。マスを押して体数を決めると、盤面全体の体力と攻撃力が出ます。数字は端末内に保存されます。
マスを押すか、下のスライダーで体数を決めてください。
- 体数
- 0
- 合計の体力
- 0
- 合計の攻撃力
- 0
- 空きマス
- 16
1 体あたり CLUBMAN:HEALTH 100 / DAMAGE 15。合計は体数 × それぞれの値です。
盤面が埋まったときの挙動は未確認です。合計は「置いた体数 × 1 体の数値」で、合体による変化は含みません。
開始時の食料は 25。ADD UNIT のボタンに出る数字(3 → 6)は価格ではないため、この計算機では食料から買える数を出しません。