食料・コイン・強化の考え方
このゲームの資源は 1 つではありません。何が何に効くのかを、確認できた範囲で分けます。
食料(肉のアイコン)
画面右上に肉のアイコンと数字が出ます。チュートリアル開始時は 25 でした。ADD UNIT を押すとこの数字が減るので、ユニットを買うための資源です。
注意したいのは、ADD UNIT のボタンに出る数字(最初は 3、3 体追加後は 6)と、実際に減る量が一致しないことです。3 回押して 25 から 22 にしかならなかったので、ボタンの数字は価格ではないと考えています。
価格が分からない以上、「食料がいくつあれば何体買えるか」を断定できません。当サイトでは、購入できる数は実際に押して確かめる、という方針にしています。
コインと 2 つのポイント
ビルドには Collect coins(999/999) という表示用の文字列があります。コインを集める仕組みがあり、表示は 999/999 のような「現在値/上限」の形です。
資源はコインだけではありません。EvolutionPoints(進化ポイント)と ExplorePoints(探索ポイント)という 2 つの名前も確認できました。進化ポイントは合体や時代の進行に、探索ポイントはワールド側の進行に関わる名前だと推測されますが、使い道は未確認です。
強化は 4 種類
4 つのうち 2 つは「%で上げる」形で、残り 2 つは「全ユニットの攻撃」「全ユニットの体力」です。%の強化は数値が入る枠({0})だけが確認でき、実際の%は不明です。
強化の優先順位を決めるときは、上げたものが盤面のどこに出るかを考えます。攻撃は「1 体あたりのダメージ」に、体力は「耐える時間」に、食料生産は「買える数」に効きます。
| ビルドの原文 | 上げているもの | 数値 |
|---|---|---|
| Increases food extraction by +{0} % | 食料の生産量 | 不明({0} に実数が入る) |
| Increases the rate of evolution by +{0} % | 進化(時代を上げる)速度 | 不明 |
| damage of all units | 全ユニットの攻撃力 | 不明 |
| health of all units | 全ユニットの体力 | 不明 |
どれから上げるか(推測)
配信ページの説明は「進化と戦の技術を極める」という順番で、進化が先に書かれています。合体で時代を上げるのが主軸なら、進化の速度と食料の生産が先に効いてくると考えられます。
ただし、これは説明文の語順と、強化の文言から組み立てた推測です。実際の効果量が分かっていない以上、「これが正解」とは書きません。
判断の材料として確かなのは、CLUBMAN 1 体が HEALTH 100・DAMAGE 15 であることと、盤面が 16 マスであることです。この 2 つを基準に、攻撃を上げるか体力を上げるかを決めるのが現実的です。