開幕から中盤までの判断
このゲームは、強いユニットを作る前に盤面が詰まります。だから順番が大事です。
判断の順番
最初に決めるのは、買うか合体するかです。この 2 択を、盤面の空きと食料の残りで決めます。順番を決めておくと、迷う時間が減ります。
以下は、当サイトが実機と配信ページの記載から組み立てた順番です。数値の裏づけがある部分と、推測の部分を分けて書きます。
1. 空きマスを数える
盤面は 16 マスです。置いたユニットの数を引けば、空きが分かります。合体すると 2 体が 1 体になるので、空きは 1 つ増えます。
空きが 4 マスを切ったら、追加より合体を優先します。合体は 2 体を 1 体にするので、1 回で 1 マス空きます。4 マスあれば、2 回合体して 2 段階上げる余裕が残ります。
この「4」は、16 マスと合体のルールから出した目安です。ゲームが指示してくる数字ではありません。
2. 序盤は数を並べる(推測を含む)
CLUBMAN は HEALTH 100、DAMAGE 15 です。16 体並べれば合計 1,600 と 240。まずこの状態を作ると、盤面の火力が数字で分かります。
合体すると体数が半分になります。合体後の 1 体が元の 2 体分より強いかは確認できていないため、序盤に合体を重ねると、火力が下がる可能性があります。
したがって序盤は「数を並べて、合計を把握する」段階と考えるのが安全です。これは合体後の数値が不明であることから来る推測で、確定した攻略ではありません。
3. 中盤で合体に切り替える
盤面の空きが減り、食料の伸びが鈍くなってきたら、合体で質へ切り替えます。買って数を増やすより、2 体を 1 体にして空きを作るほうが、その先の選択肢が増えます。
合体の操作は長押しです。押してから動かすまでに間を置くと、反応しやすくなります。
どの時代まで上げるかは、時代の総数が分かっていないため決め打ちできません。まずは 1 段階上げて、カードの HEALTH と DAMAGE がどう変わるかを読み取ってください。そこが、このゲームで唯一自分で確かめられる数値です。
4. 攻める前に合計を見る
ATTACK は押した瞬間に始まります。押してから「火力が足りない」と気づいても戻せません。
盤面が CLUBMAN だけなら、合計ダメージは体数 × 15 です。8 体なら 120、16 体なら 240。この数字を一度口に出してから押すだけで、勢いの攻撃が減ります。
合計を出す計算機を、このページの下に置いています。マスを押すだけで、合計の体力と攻撃力が出ます。
5. 食料は「押して確かめる」
ADD UNIT のボタンには 3、6 といった数字が出ますが、これは価格ではありません。3 回押して食料が 3 しか減らなかったためです。
価格が読めない以上、買える数を計算で出すことはできません。買うたびに右上の食料を確認し、減り方を覚えるのが確実です。
当サイトの計算機に食料の計算を入れていないのは、この理由です。分からない数字を使った計算は、役に立つどころか判断を狂わせます。
6. 10 戦したら見る 3 点
この 3 点は、いずれもゲームの外側で確認できます。敵の強さが分からなくても、自分の盤面は数えられます。
| 見る場所 | 確認すること | 直し方 |
|---|---|---|
| 盤面の空き | 0 になっていなかったか | 空き 4 を切ったら合体に切り替える |
| 合計ダメージ | ATTACK 前に数えていたか | 体数 × 15 を口に出してから押す |
| 食料の残り | 押した後に減り方を見ていたか | 買うたびに右上を確認する |
BOARD FIREPOWER
盤面火力の計算
CLUBMAN は HEALTH 100・DAMAGE 15(実機で確認)。マスを押して体数を決めると、盤面全体の体力と攻撃力が出ます。数字は端末内に保存されます。
マスを押すか、下のスライダーで体数を決めてください。
- 体数
- 0
- 合計の体力
- 0
- 合計の攻撃力
- 0
- 空きマス
- 16
1 体あたり CLUBMAN:HEALTH 100 / DAMAGE 15。合計は体数 × それぞれの値です。
盤面が埋まったときの挙動は未確認です。合計は「置いた体数 × 1 体の数値」で、合体による変化は含みません。
開始時の食料は 25。ADD UNIT のボタンに出る数字(3 → 6)は価格ではないため、この計算機では食料から買える数を出しません。