WCWorld Conqueror 日本語ガイド

よくある敗因と、その避け方

このゲームの失敗は、敵に負ける前に盤面で起きます。詰まりは、たいてい 3 つのどれかです。

盤面が埋まって動けない

16 マスは、思っているより早く埋まります。ADD UNIT を押し続けると、空きがなくなって合体も追加もできなくなります。

埋まる前に合体を始めるのが基本です。目安として、空きが 4 マスを切ったら、追加より合体を優先します。この 4 という数字は、合体で 1 段階上げるのに 2 体、2 段階上げるのに 4 体必要という計算から来ています。

すでに埋まってしまったら、REMOVE で 1 体消して空けます。ただし REMOVE で資源が戻るかは未確認なので、戻らない前提で考えてください。

合体しすぎて数が足りない

合体は体数を半分にします。4 体を 2 回合体すると 1 体です。強い 1 体ができても、敵が複数いる場面では数が足りないことがあります。

特に序盤は、合体で質を上げるより、数を並べて押したほうが安定する可能性があります。合体後の数値が分かっていないので断定はできませんが、少なくとも「全部合体して 1 体だけ」は、盤面を広く使えていない状態です。

攻めどきを間違える

盤面が整う前に ATTACK を押すと、火力が足りないままバトルに入ります。逆に、整い切るまで待つと、資源が余って機会を逃します。

判断の材料は、盤面の合計ダメージです。CLUBMAN だけなら「体数 × 15」。この数字を、戦う前に一度確認するだけで、勢いで押すことが減ります。

このページの下にある計算機は、その確認のためのものです。マスを押して体数を合わせると、合計の体力と攻撃力が出ます。

食料を見ずに買う

ADD UNIT のボタンに出る数字(3、6)を価格だと思うと、食料の残りを読み違えます。実際には 3 回押して 3 しか減らなかったので、表示は価格ではありません。

買う前に見るべきは、右上の食料の数字そのものです。押した後にいくつ減ったかを覚えておくと、次の判断が速くなります。

BOARD FIREPOWER

盤面火力の計算

CLUBMAN は HEALTH 100・DAMAGE 15(実機で確認)。マスを押して体数を決めると、盤面全体の体力と攻撃力が出ます。数字は端末内に保存されます。

マスを押すか、下のスライダーで体数を決めてください。

体数
0
合計の体力
0
合計の攻撃力
0
空きマス
16

1 体あたり CLUBMAN:HEALTH 100 / DAMAGE 15。合計は体数 × それぞれの値です。

盤面が埋まったときの挙動は未確認です。合計は「置いた体数 × 1 体の数値」で、合体による変化は含みません。

開始時の食料は 25。ADD UNIT のボタンに出る数字(3 → 6)は価格ではないため、この計算機では食料から買える数を出しません。