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数値と出所

数字には、どこから来たかが要ります。出所が分からない数字は、このページには載せていません。

3 つの出所

ビルドから取れるのは「そういう仕組みがある」という事実までで、具体的な数値はほとんど出てきません。数字が欲しいときは、実機で画面を読むしかありません。

当サイトは、この 3 つを混ぜずに表へ出しています。出所が分かれているほうが、あとで検証できます。

配信ページ
CrazyGames 配信ページ。評価、配信日、対応環境、操作説明。
ビルド
ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)。画面の文言と内部の処理名。数値はほとんど含まれません。
実機画面
実機画面(2026-10-28 撮影)。盤面の広さ、開始食料、CLUBMAN の数値。

確認できたこと

種別の「公式」は配信ページに書かれていること、「確認」は実機かビルドで直接見えたことです。

同じ事実を 2 つの出所で確かめられたものは、片方を表に残しています。たとえば合体の操作は、配信ページの説明と、ビルドの Merge units の両方にあります。

確認できた事実(2026-10-28 時点)
項目値種別出所
開発Antar Games公式CrazyGames 配信ページ
配信開始2025年1月公式CrazyGames 配信ページ
最終更新2025-02-03公式CrazyGames 配信ページ
ゲームエンジンUnity 2021公式CrazyGames 配信ページ
評価8.9(過去6か月の投票ベース)公式CrazyGames 配信ページ
投票数16K likes / 1.8K dislikes公式CrazyGames 配信ページ
画面の向き縦向き(Portrait)公式CrazyGames 配信ページ
対応環境ブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)/CrazyGames App(Android)公式CrazyGames 配信ページ
タグStrategy / Mobile / Battle / Defense / Mouse / Casual / Merge公式CrazyGames 配信ページ
料金無料(ブラウザで開くだけ)公式CrazyGames 配信ページ
合体の操作ユニットを長押しして、同じ種類のユニットの上へ動かすと、次の時代のユニットになる公式CrazyGames 配信ページ
ユニットの見方ユニットをクリックすると詳細が開く公式CrazyGames 配信ページ
PC の操作画面の UI は左クリックで操作し、バトルを開始する公式CrazyGames 配信ページ
盤面の広さ4×4 の 16 マス確認実機画面(2026-10-28 撮影)
開始時の食料25確認実機画面(2026-10-28 撮影)
最初のユニットCLUBMAN(棍棒を持つ青い兵)確認実機画面(2026-10-28 撮影)
CLUBMAN の HEALTH100確認実機画面(2026-10-28 撮影)
CLUBMAN の DAMAGE15確認実機画面(2026-10-28 撮影)
詳細カードの中身ユニット名・HEALTH・DAMAGE・REMOVE ボタン確認実機画面(2026-10-28 撮影)
ADD UNIT の表示数字最初は 3、3 体追加した後は 6確認実機画面(2026-10-28 撮影)
ADD UNIT の表示と実際の消費3 回押しても食料は 25 → 22(合計 3 しか減っていない)確認実機画面(2026-10-28 撮影)
バトル開始画面下に赤い ATTACK ボタン確認実機画面(2026-10-28 撮影)
バトルの開始と終了(内部名)StartBattle / End Battle確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
合体(内部の文言)Merge units確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
敵の拠点ダメージ(内部名)Enemy base damage確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
強化:食料の生産Increases food extraction by +{0} %確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
強化:進化の速度Increases the rate of evolution by +{0} %確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
強化:全ユニットの攻撃damage of all units確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
強化:全ユニットの体力health of all units確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
進化ポイントEvolutionPoints確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
探索ポイントExplorePoints確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
文明レベルCivLevelRating確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
コインの表示上限Collect coins(999/999)確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ボス面Boss Level確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
レベル一覧の画面UI_Levels確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
バトル中のカメラ左ドラッグで回転/右・中ドラッグでスクロール/ホイールか上下キーでズーム確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
勝利の表示VICTORY確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ビルド内の装備名Wooden Bow / Bronze Shield / Medieval Sword / Crossbow / Musket / Rifle / M416 / Tank / Robot / Nuke / Energy Nova など確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ビルド内の兵種名Swordsman / Knight / Infantry / Musketman / Stone thrower確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
チュートリアルの構成TutorialDataBattle / TutorialDataWorld の 2 系統確認ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)

確認できなかったこと

「不明」は、探したが分からなかったものです。「推測」は、確認できた事実から組み立てた判断で、当サイトの見解です。

ゲームが更新されれば、この表は変わります。最終更新は 2025年2月3日なので、それ以降の変更は反映されていない可能性があります。

未確認・推測(2026-10-28 時点)
項目値種別出所
時代の数不明(装備名から複数の時代があることだけ確認)不明ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
敵の体力不明不明ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ダメージの計算式不明不明ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ボスの登場間隔不明不明ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
ATTACK 後の進み方(推測)ATTACK を押すと、盤面のユニットが自動で進軍し、結果だけ返る(推測)推測ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)
16 マスが埋まったとき(推測)追加購入はできず、合体で空ける必要がある(推測)推測実機画面(2026-10-28 撮影)
食料の増え方(推測)バトルに勝つと食料が増える(推測)推測ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)

計算で出した数字

CLUBMAN 16 体の合計は、体力 1,600、攻撃力 240 です。これは 100 × 16 と 15 × 16 の四則演算で、ゲーム内の隠し数値ではありません。

同様に、合体で体数が半分になることを使うと、16 体 → 8 体 → 4 体 → 2 体 → 1 体という段階も計算できます。ただし合体後の 1 体の強さは、計算では出せません。