数値と出所
数字には、どこから来たかが要ります。出所が分からない数字は、このページには載せていません。
3 つの出所
ビルドから取れるのは「そういう仕組みがある」という事実までで、具体的な数値はほとんど出てきません。数字が欲しいときは、実機で画面を読むしかありません。
当サイトは、この 3 つを混ぜずに表へ出しています。出所が分かれているほうが、あとで検証できます。
- 配信ページ
- CrazyGames 配信ページ。評価、配信日、対応環境、操作説明。
- ビルド
- ゲーム本体のビルド(Unity WebGL)。画面の文言と内部の処理名。数値はほとんど含まれません。
- 実機画面
- 実機画面(2026-10-28 撮影)。盤面の広さ、開始食料、CLUBMAN の数値。
確認できたこと
種別の「公式」は配信ページに書かれていること、「確認」は実機かビルドで直接見えたことです。
同じ事実を 2 つの出所で確かめられたものは、片方を表に残しています。たとえば合体の操作は、配信ページの説明と、ビルドの Merge units の両方にあります。
| 項目 | 値 | 種別 | 出所 |
|---|---|---|---|
| 開発 | Antar Games | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 配信開始 | 2025年1月 | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 最終更新 | 2025-02-03 | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| ゲームエンジン | Unity 2021 | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 評価 | 8.9(過去6か月の投票ベース) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 投票数 | 16K likes / 1.8K dislikes | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 画面の向き | 縦向き(Portrait) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 対応環境 | ブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)/CrazyGames App(Android) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| タグ | Strategy / Mobile / Battle / Defense / Mouse / Casual / Merge | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 料金 | 無料(ブラウザで開くだけ) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 合体の操作 | ユニットを長押しして、同じ種類のユニットの上へ動かすと、次の時代のユニットになる | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| ユニットの見方 | ユニットをクリックすると詳細が開く | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| PC の操作 | 画面の UI は左クリックで操作し、バトルを開始する | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 盤面の広さ | 4×4 の 16 マス | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| 開始時の食料 | 25 | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| 最初のユニット | CLUBMAN(棍棒を持つ青い兵) | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| CLUBMAN の HEALTH | 100 | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| CLUBMAN の DAMAGE | 15 | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| 詳細カードの中身 | ユニット名・HEALTH・DAMAGE・REMOVE ボタン | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| ADD UNIT の表示数字 | 最初は 3、3 体追加した後は 6 | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| ADD UNIT の表示と実際の消費 | 3 回押しても食料は 25 → 22(合計 3 しか減っていない) | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| バトル開始 | 画面下に赤い ATTACK ボタン | 確認 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| バトルの開始と終了(内部名) | StartBattle / End Battle | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 合体(内部の文言) | Merge units | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 敵の拠点ダメージ(内部名) | Enemy base damage | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 強化:食料の生産 | Increases food extraction by +{0} % | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 強化:進化の速度 | Increases the rate of evolution by +{0} % | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 強化:全ユニットの攻撃 | damage of all units | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 強化:全ユニットの体力 | health of all units | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 進化ポイント | EvolutionPoints | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 探索ポイント | ExplorePoints | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 文明レベル | CivLevelRating | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| コインの表示上限 | Collect coins(999/999) | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ボス面 | Boss Level | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| レベル一覧の画面 | UI_Levels | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| バトル中のカメラ | 左ドラッグで回転/右・中ドラッグでスクロール/ホイールか上下キーでズーム | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 勝利の表示 | VICTORY | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ビルド内の装備名 | Wooden Bow / Bronze Shield / Medieval Sword / Crossbow / Musket / Rifle / M416 / Tank / Robot / Nuke / Energy Nova など | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ビルド内の兵種名 | Swordsman / Knight / Infantry / Musketman / Stone thrower | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| チュートリアルの構成 | TutorialDataBattle / TutorialDataWorld の 2 系統 | 確認 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
確認できなかったこと
「不明」は、探したが分からなかったものです。「推測」は、確認できた事実から組み立てた判断で、当サイトの見解です。
ゲームが更新されれば、この表は変わります。最終更新は 2025年2月3日なので、それ以降の変更は反映されていない可能性があります。
| 項目 | 値 | 種別 | 出所 |
|---|---|---|---|
| 時代の数 | 不明(装備名から複数の時代があることだけ確認) | 不明 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 敵の体力 | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ダメージの計算式 | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ボスの登場間隔 | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| ATTACK 後の進み方(推測) | ATTACK を押すと、盤面のユニットが自動で進軍し、結果だけ返る(推測) | 推測 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
| 16 マスが埋まったとき(推測) | 追加購入はできず、合体で空ける必要がある(推測) | 推測 | 実機画面(2026-10-28 撮影) |
| 食料の増え方(推測) | バトルに勝つと食料が増える(推測) | 推測 | ゲーム本体のビルド(Unity WebGL) |
計算で出した数字
CLUBMAN 16 体の合計は、体力 1,600、攻撃力 240 です。これは 100 × 16 と 15 × 16 の四則演算で、ゲーム内の隠し数値ではありません。
同様に、合体で体数が半分になることを使うと、16 体 → 8 体 → 4 体 → 2 体 → 1 体という段階も計算できます。ただし合体後の 1 体の強さは、計算では出せません。